Monthly Archives: Luty 2012

Niegdysiejsze śniegi (1): żaba, która została bogiem

Na początek słówko wyjaśnienia, bo nagłówek wskazuje, że właśnie zacząłem kolejną na Jawnych serię tekstów (nie zakończywszy uprzednio kilku innych serii – taka już moja natura). „Niegdysiejsze śniegi” będą opowiadać o firmach oraz nazwiskach, które kiedyś były dla branży gier … Continue reading

Posted in Retro | Tagged , , , , , , , , , , | 6 Comments

Opowieści z Zakazanego Lasu

Najstarsi czytelnicy Jawnych Snów pamiętają być może mroczną historię rezydencji Zacharego Gravesa. „Haunted House” – Le Manoir du diable świata gier, pierwszy interaktywny horror, pierwszy wirtualny nawiedzony dom, dostojnie straszący podmuchami wiatru, szeroko otwartymi oczami i stukotem kroków w ciemnych korytarzach … Continue reading

Posted in Retro | Tagged , , , , , , , , | 3 Comments

Akademia: gra wideo jako model dobrego życia

Nowy semestr na Uniwersytecie Jagiellońskim właśnie wystartował, a wraz z nim następne spotkania Sekcji Projektantów i Badaczy Gier lvl.up. Tym razem dr Tomasz Z. Majkowski, pracownik UJ, badacz gier i popkultury oraz projektant gier planszowych, zaprezentuje wystąpienie pod dość zagadkowym … Continue reading

Posted in Bez kategorii | Leave a comment

Zagraj w to jeszcze raz, Sam

„Deus Ex: Human Revolution”. Mój bohater o chrapliwym głosie przekrada się przez linie wroga, by dopaść dowódcę terrorystów o hiszpańskim pochodzeniu – i dowiaduję się, że jego intencje nie są tak złe, jak próbowali mnie przekonać zleceniodawcy. Mogę go oszczędzić … Continue reading

Posted in Bez kategorii | Tagged , , , , , , , , , , , , , , | 3 Comments

Menażeria się powiększa! :) (13)

I znów mam przywilej zapowiedzieć nowego autora Jawnych Snów. Nie jest Wam nieznany. Aleksander Borszowski opublikował w tym kąciku jeden tekst. Jutro czas na następny :). Zawsze z zaciekawieniem czytam komentarze Aleksandra, bo jako pasjonat i znawca japońskich gier ma … Continue reading

Posted in Bez kategorii | 24 Comments

O niezbędności zbędnego szczegółu

Po wpisie o zakamarkach w „Skyrimie” myślałem trochę o roli niepotrzebnych szczegółów w grach. Tego wszystkiego, co sprawia, że nie możemy się skupić na głównym wątku fabularnym, że w sytuacjach wymagających koncentracji nagle jesteśmy myślami przy jakimś nieistotnym drobiazgu, że … Continue reading

Posted in Bez kategorii | Tagged , , , , , , , , , , | 5 Comments

Pochwała zakamarków

Ciężko u mnie ostatnio z graniem. Zupełnie nie nadążam za tym, co się dzieje na rynku. Nie mówię nawet o najnowszych rzeczach – odłogiem leży nawet ledwie nadgryzione (a przecież bardzo smakowite) „Dark Souls”. Szkoda gadać. A wszystko przez tego … Continue reading

Posted in Bez kategorii | Tagged , , , , | 14 Comments

Rozmowy z botem: Dylemat Otacona

Kiedy myślę o obrazie miłości w grach wideo, od razu przychodzi mi do głowy najbardziej oczywisty przykład: pierwszy „Metal Gear Solid”. Bohaterowie tej gry znajdują czas nie tylko na ukrywanie się po kątach oraz strzelanie do ludzi i zwierząt, ale … Continue reading

Posted in Rozmowy z botem | Tagged , , | 9 Comments

Wszystkie gry wideo są o miłości…

…i o robieniu sobie krzywdy.

Posted in Galeria Snów, Kultura | Tagged , , , , , , , | 4 Comments

Tekst konkursowy: Grafomania (nie tak) starego gracza: O miłości do „OutRuna”

Chodzi za Wami muzyka z gier? Pewnie tak. Przywołuje emocje, które znów chcielibyśmy przeżyć. Zapętla się w głowie dlatego, że jest piękna, pobudzająca lub z zupełnie niepojętego dla nas powodu. Zdarzają się gry, które pamiętamy głównie z powodu muzyki. Albo … Continue reading

Posted in Bez kategorii | Tagged | 4 Comments