Archiwa autora: Michał Gancarski

Mała, zielona żabka

they_breathe_artwork_2_by_teamlando-d4icmnv

http://www.theworkingparts.com/theybreathe/

Mała, zielona żabka siedzi na drewnianej kłodzie unoszącej się na powierzchni wody. W pewnym momencie stworzenie zeskakuje ze swojego siedziska i zanurza się w otaczającą głębię, kryjącą zatopniony las. Żabka z uporem płynie w dół, łapczywie wychwytując unoszące się dookoła bąble powietrza. Jeśli nie będzie tego regularnie robić – zacznie tracić rezerwy tlenu by wreszcie udusić się i utonąć. Czytaj dalej →

Muzyka z gier w Klimatyzatorze – zaproszenie po raz drugi

Chciałbym wszystkich serdecznie zaprosić na kolejne specjalne wydanie popkulturowej audycji „Klimatyzator”, którą prowadzę wraz z Piotrkiem Czarnotą w Radiofonii. Odcinek ten będzie emitowany na żywo jutro (czwartek), 15 sierpnia, od godziny 21:00. Znów, przez bite trzy godziny, będziemy prezentować muzykę z najrozmaitszych gier wideo i swobodnie dywagować na temat tego medium.

Czytaj dalej →

Muzyka z gier w Klimatyzatorze – zaproszenie

Od kilku lat, wraz z Piotrkiem Czarnotą i Mateuszem Kubikiem, prowadzę w krakowskiej Radiofonii audycję „Klimatyzator”. Formułę mamy bardzo luźną – mówimy o muzyce, którą prezentujemy, a poza tym zachowujemy się jak w trakcie spotkania w pubie, dzieląc się przeżyciami z minionego tygodnia.

Od czasu do czasu robimy odcinek specjalny, w którym pojawia się wyłącznie muzyka z gier wideo lub z grami związana. Skupiamy się wtedy na dyskusjach o tym właśnie medium. Opowiadamy w co ostatnio graliśmy, co nam się podobało, a co nie, czasem przechodząc w dywagacje na temat natury gier i tego jaka przed nimi jawi się przyszłość. Nie ma tu ani krzty akademickości, nie ma zacięcia ludologicznego. Po prostu rozmawiamy jak dwaj hobbyści – jeden z pecetem, drugi z PS3.

Czytaj dalej →

Skanujemy: Ubisoft na grillu, dziennikarskie perełki i utracony Tetris

Miałem bronić „Assassin’s Creed”, miałem też pisać o „Dear Esther”, byśmy wreszcie o niej solidnie podyskutowali. Ponieważ jednak zbiór wartych polecenia tekstów wciąż puchnie, proponuję kolejne „Skanujemy”, w formie prostej listy. Część artykułów jest już dość stara, niektóre pojawiły się w komentarzach rozsianych po całych „Jawnych Snach”. Warto jednak zebrać je w jednym miejscu.

Czytaj dalej →

Co by tu zrobić z komentarzami

Na „Jawnych Snach” pojawia się coraz więcej komentatorów, a więc i komentarzy. Dyskusje idą w dziesiątki zagnieżdżonych wypowiedzi, czego nie potrafi w sposób wygodny udźwignąć obecny temat graficzny. Ponieważ problem ten poruszałem już kilka miesięcy temu w mailowych wymianach z Olafem, postanowiłem wreszcie zapytać Was czego oczekujecie po dobrym systemie komentarzy i co można z tym fantem zrobić.

Czytaj dalej →

Gry wchodzą do Bunkra Sztuki

Trzeciego i dziesiątego lipca w krakowskim Bunkrze Sztuki odbyły się dwa spotkania poświęcone grom wideo i ich związkom ze współczesną sztuką: “Game Over?” i warsztaty “DIY”. Wybrałem się na nie z ciekawości, nie jako koneser sztuki, ale jako zapalony gracz, zainteresowany szerszym kontekstem, w którym gry wideo funkcjonują. Z tego powodu nie przygotowywałem się do zdania pisemnej relacji. O jej napisanie poprosił mnie jednak Paweł, co też czynię.

Czytaj dalej →