Mamy piękne czasy. Kilkadziesiąt lat temu żeby opowiedzieć Czytelnikom Jawnych Snów o szczegółach rozmowy, którą prowadziłem z Adrianem Chmielarzem na krakowskim festiwalu Digital Dragons, musiałbym cała rozmowę nagrać, albo na bieżąco robić z niej notatki, a potem napocić się nad jej streszczaniem lub przepisywaniem. Dzisiaj wystarczy podać link do nagrania, które przygotowała i pozwoliła nam udostępnić (dzięki!) Polygamia. A potem zaprosić do wysłuchania całości. Otóż i nagranie:
Archiwa tagu: Adrian Chmielarz
Ogłoszenie jeszcze drobniejsze
Tegoroczny krakowski festiwal „Digital Dragons” (19-20 kwietnia) wielu z Was ma już pewnie zapisany w kalendarzykach – i słusznie. Wśród osób, które będzie można w tym roku w Krakowie spotkać, są m. in. Ragnar Tørnquist (któremu zawdzięczamy choćby „The Longest Journey”) i Guillaume de Fondaumiere (współodpowiedzialny za „Heavy Rain” i „Beyond”). Z polskiej branży gier – właściwie wszystkie możliwe gwiazdy. Jest nam tym bardziej miło, że na Festiwalu pojawi się wyraźny akcent JawnoSnowy – w piątek o godz. 15 (pora najtrudniejsza, bo tuż po obiedzie) porozmawiamy z Adrianem Chmielarzem o sposobach budowania fabuły w grach – i dylematach twórców, którzy zastanawiają się, czy rozbudować na potrzeby swoich opowieści rozgrywkę, czy uciec się do scenek przerywnikowych. Do zobaczenia w Krakowie. Pełny program – TUTAJ.
Daleko od Wellesa
Gram w „BioShock: Infinite” – według wszelkich świadectw cud i objawienie – i umieram z nudów. Oczyma jak dwa księżyce w pełni patrzę na sięgające łbem sufitu 96/100 (PC) na Metacritic, słucham zgodnego niczym w chórze anielskim pienia recenzentów o wspaniałej opowieści i godnym następcy pierwszego „BioShocka”, lepszym nawet niż słynne otwarcie tej serii, i zastanawiam się, o co tu, psiakrew, chodzi.