Archiwum kategorii: Akademia

Akademia: gry wideo kłamią?

Aktywni medioznawcy działają nie tylko w Krakowie. Na skrzynkę pocztową Menażerii doszła informacja o przygotowywanej przez Koło Naukowe Medioznawców UMCS w Lublinie konferencji „Prawda-Fikcja-Kłamstwo”. Cóż to ma wspólnego z grami? Ano to, że kilka spośród tematów sugerowanych przez organizatorów zahacza o zagadnienia bardzo silnie z grami związane; zapowiada się przynajmniej jeden panel poświęcony wyłącznie grom. I słusznie, bo gry wideo to dzisiaj jedna z gałęzi kultury najlepiej nadających się do zadawania pytań związanych z tematem konferencji.

Konferencja jest przeznaczona dla studentów i doktorantów. Odbędzie się w dniach 8-9 marca. Termin nadsyłania abstraktów upływa 19 lutego. Szczegółowe informacje – na stronie Koła.

Akademia: przygodówki, które nie umarły

Drodzy czytelnicy Jawnych,

przedstawiam kolejne ogłoszenie związane ze studencką Sekcją Projektantów i Badaczy Gier (która doczekała się już swojej nazwy – lvl.up – oraz fanpage’a na Facebooku, do polubienia którego zachęcam – zamieszczamy tam ogłoszenia o spotkaniach i działalności sekcji, a także linki do ciekawych materiałów z pogranicza game studies, gamedevu i krytyki gier, autorstwa członków sekcji i nie tylko).

We wtorek 17 stycznia o 18.00 (w sali 2.108 na kampusie Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ) Magdalena Cielecka, koordynatorka naszej sekcji, poprowadzi prezentację „Przygodówki – zombie świata gier”. Zapraszamy!

A w planach na najbliższe tygodnie (z przerwą na sesję i ferie) m. in. sekcja spotkań o LARP-ach. Ogłoszenia o terminach będą najszybciej pojawiać się na fb.

Stay tuned!

Akademia: o kobietach i e-sportach (niekoniecznie jednocześnie)

Drodzy czytelnicy Jawnych Snów,

zapraszam na kolejne spotkania studenckiej Sekcji Badaczy i Projektantów Gier. Jutro (20 grudnia) o  18.00 w sali 2.108 na kampusie Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ (ul. Łojasiewicza 4, Kraków) prezentacja Moniki Chmury pt. „Wirtualne boginie zmaskulinizowanych światów, czyli kobiety w grach wideo”, a po prezentacji oczywiście dyskusja.

Z kolei 3 stycznia o tej samej porze i w tym samym miejscu prezentacja Mateusza Felczaka o e-sportach.

Zapraszamy przede wszystkim studentów UJ i innych krakowskich uczelni, ale przypominam, że spotkania sekcji są otwarte dla wszystkich.

Akademia: kolejne ogłoszenie last minute

Wybaczcie, że po raz drugi w serii akademickich ogłoszeń informuję o evencie tak późno, ale może ktoś zdąży jeszcze przeczytać i do nas dotrzeć :-).

Otóż, zapraszam na pierwsze oficjalne spotkanie Sekcji Badaczy i Projektantów Gier (części Koła Naukowego Medioznawców UJ), które odbędzie się dziś (wtorek, 13 grudnia) o 18.00 w sali 2.110 na kampusie Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ (ul. Łojasiewicza 4, Kraków). W programie prezentacja na temat historii cRPG i dyskusja na temat gatunkowości w grach, a także informacje na temat dalszych planów sekcji i zbieranie kolejnych pomysłów :-). Zapraszamy przede wszystkim studentów UJ i innych krakowskich uczelni, ale w zamiarze spotkania sekcji są otwarte dla wszystkich.

Polecam też fejsbukowy profil Koła Naukowego Medioznawców UJ – tam będą się pojawiać informacje o następnych spotkaniach i innych wydarzeniach (jak np. medioznawcze konferencje, które mamy w planach na ten rok).

Zapraszam!

Akademia: ogłoszenie

Mam dla was ogłoszenie drobne last minute w sprawie materializacji części Jawnych Snów w realu: jutro (piątek, 4 listopada) w szacownej Sali Senackiej Collegium Novum Uniwersytetu Jagiellońskiego będzie można posłuchać dwóch growych referatów na studenckiej konferencji „Twórca-dzieło-badacz”, w tym jednego mojego, pt. „Dlaczego nie przespałem się z Vesną Hood? Kilka uwag o warsztacie pracy badacza gier komputerowych”. Jak sam tytuł wskazuje, będzie to trochę przemyśleń na temat osoby badacza gier i czynników, od których zależy jego praca – a wszystko na przykładzie pierwszego „Wiedźmina”.

Czytaj dalej →

Akademia: Światy z pikseli

Jawne Sny od początku i z założenia są miejscem, w którym przecinają się różne dyskursy dotyczące gier. Zdarza się tu dziennikarski punkt widzenia, zdarza deweloperski, sporo tu podejścia krytycznego, można dużo poczytać o związkach gier z innymi mediami, jest też miejsce na zaskakujące zestawienia, żarty, drobne impresje i inne prywatne ekscesy. Dyskurs akademicki też się pojawiał, chociaż dość nieśmiało.
Ale właśnie zaczął się październik, więc to najlepszy czas na rozpoczęcie nowego cyklu notek o tym, co ciekawego (lub nie) dzieje się w akademickich badaniach nad grami. Zacznę od recenzji książki „Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi” w wyborze i koncepcji Mirosława Filiciaka (skądinąd jednego z gościnnych autorów Jawnych Snów).

Czytaj dalej →