Archiwum autora: Piotr Sterczewski

O Piotr Sterczewski

Badacz gier, doktorant Instytutu Sztuk Audiowizualnych UJ, Fake Geek Guy.

Akademia: warsztaty krytyki gier wideo (w Krakowie)

arteteka_2_20130104_1803274810bDrodzy czytelnicy Jawnych (szczególnie ci z Krakowa),

mam przyjemność poinformować o przedsięwzięciu przeznaczonym dla wszystkich zainteresowanych pisaniem o grach – od początku drugiego semestru w krakowskiej Artetece startują warsztaty krytyki kultury popularnej, gdzie jedną z trzech linii tematycznych (obok komiksu i street artu) będą właśnie gry wideo. Część o grach będzie się składać z 7-8 spotkań w różnych formach (kilka warsztatowo-dyskusyjnych, kilka wykładowych i dwa spotkania z gośćmi), a poprowadzą je wyżej podpisany oraz Magdalena Cielecka, autorka serii „Anatomia Gier” w serwisie gram.pl, producentka w studiu Artifex Mundi i studentka projektowania gier na UJ.

Czytaj dalej →

(Nie taka znowu) wirtualna wojna

wwminiaturaMamy prawie święta, a to oznacza, że po sezonie karpiobójstwa, zadłużania się na prezenty oraz kompulsywnego słuchania „Last Christmas” przyjdzie nieuchronnie czas publikowania rozmaitych podsumowań roku, także takich z punktu widzenia graczy. To doprowadziło mnie z kolei do myśli, że nie omawialiśmy jeszcze na Jawnych Snach jednego z najciekawszych okołogrowych wydarzeń ostatniego roku w Polsce, a mianowicie wyprodukowanego przez HBO filmu dokumentalnego Jacka Bławuta „Wirtualna wojna” o społeczności graczy w symulator lotniczy „Il-2 Sturmovik” (choć tytuł gry nie zostaje tam nigdy wymieniony).

Czytaj dalej →

Akademia: Krajowe Ramy Gamifikacji

lvl.upDrodzy czytelnicy Jawnych,

zapraszamy na kolejne spotkanie Sekcji Projektantów i Badaczy Gier lvl.up (tym razem organizowane wspólnie z krakowskim kołem Polskiego Towarzystwa Badania Gier), jutro (wtorek) o 17:30 w budynku Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ (sala 2.115).

W programie wystąpienie dra Michała Mochockiego z Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego pod tytułem „Krajowe Ramy Gamifikacji: jak ograć reformę szkolnictwa wyższego”. Dr Mochocki zajmuje się naukowo praktykami grywalizacji/gamifikacji, również w zastosowaniach akademickich. Po wystąpieniu (oczywiście) przewidujemy dyskusję.

Facebookowe ogłoszenie o wydarzeniu tutaj.

Zapraszamy!

Zadania krytyka gier. O pewnej notce Michaëla Samyna

Michaël Samyn,wraz z życiową partnerką Aureią Harvey tworzący studio Tale of Tales, to postać, której chyba nie trzeba szczególnie przedstawiać czytelnikom Jawnych Snów. O grach Tale of Tales – „The Endless Forest”, „The Path”, „The Graveyard” i „Fatale” – pisaliśmy tu wielokrotnie i wielokrotnie używaliśmy ich jako punktów odniesienia, bo to jedne z najciekawszych i najbardziej udanych przedsięwzięć, jakie dotąd podjęto w dziedzinie art games. Michaël Samyn oprócz bycia projektantem jest też aktywnym uczestnikiem okołogrowego dyskursu – pisze bloga o art games, uczestniczy w dyskusjach o grach, chętnie rozmawia z fanami, przy każdym projekcie prowadzi wnikliwe i frapujące blogi deweloperskie (ostatnio na przykład o nowym projekcie „Bientôt l’été”). Przyznam, że to jedna z moich ulubionych postaci growego świata (obok wspomnianej już Aurei Harvey, Iana Bogosta i Jane McGonigal) i staram się śledzić z uwagą jego poczynania.

Czytaj dalej →

Gdyby tylko

– Moja droga córko, zaspałaś!
– Czułem się wyjątkowo niedobrze, mamusiu.
– Ty tutaj narzekasz na ból głowy, a czyż twoje wszystkie żony nie stoją na skraju śmierci?

Taki jest pierwszy dialog w „Pirouette”, znakomitym flashowym drobiazgu Stephena Lavelle (increpare) i Haydena Scotta-Barona (dock), dostępnym za darmo w przeglądarce. Mój przekład zdradza jednak oryginał, bo język polski wymusza użycie rodzaju gramatycznego („czułem się”) – w „Pirouette” nie jest jednak całkiem pewne, czy główna postać jest mężczyzną, czy kobietą. Mama zwraca się do niej „córko”, ale nasza postać wygląda jednak raczej jak facet, ma zresztą żony (byłe? aktualne? wyobrażone?).

Czytaj dalej →

Akademia: gra wideo jako model dobrego życia

Nowy semestr na Uniwersytecie Jagiellońskim właśnie wystartował, a wraz z nim następne spotkania Sekcji Projektantów i Badaczy Gier lvl.up.

Tym razem dr Tomasz Z. Majkowski, pracownik UJ, badacz gier i popkultury oraz projektant gier planszowych, zaprezentuje wystąpienie pod dość zagadkowym tytułem „Gra wideo jako model dobrego życia”. Jeśli ktoś chce się na własne uczy przekonać, co się za tym hasłem kryje, zapraszamy we wtorek 28 lutego o godz. 18 na Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ (Kampus UJ, ul. Łojasiewicza 4), w sali 2.110. Strona wydarzenia na Facebooku jest tu, zapraszam poza tym do śledzenia naszego fanpage’u (link w pierwszym akapicie). W planach na dalsze tygodnie m.in. seria spotkań o LARP-ach.

Zapraszamy!

Akademia: przygodówki, które nie umarły

Drodzy czytelnicy Jawnych,

przedstawiam kolejne ogłoszenie związane ze studencką Sekcją Projektantów i Badaczy Gier (która doczekała się już swojej nazwy – lvl.up – oraz fanpage’a na Facebooku, do polubienia którego zachęcam – zamieszczamy tam ogłoszenia o spotkaniach i działalności sekcji, a także linki do ciekawych materiałów z pogranicza game studies, gamedevu i krytyki gier, autorstwa członków sekcji i nie tylko).

We wtorek 17 stycznia o 18.00 (w sali 2.108 na kampusie Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ) Magdalena Cielecka, koordynatorka naszej sekcji, poprowadzi prezentację „Przygodówki – zombie świata gier”. Zapraszamy!

A w planach na najbliższe tygodnie (z przerwą na sesję i ferie) m. in. sekcja spotkań o LARP-ach. Ogłoszenia o terminach będą najszybciej pojawiać się na fb.

Stay tuned!

Historia pewnej zdrady. Co się wydarzyło w Vault 106

„Fallout 3” od dawna był w czołówce mojej listy „do nadrobienia po upgradzie sprzętu” i właśnie niedawno przyszedł na niego czas. Jako fan poprzednich „Falloutów” wracałem na Pustkowia z przyspieszonym biciem serca. I oczywiście ostrzegano mnie ze wszystkich stron: uważaj, to już nie to samo co „Fallout 2”, nie ta fabuła, nie ta złożoność. Że Bethesda to nie Black Isle. I że to tylko „Oblivion” w post-apo. I że „New Vegas” lepsze, to może od razu do niego przeskoczę? Ja tego wszystkiego wysłuchałem, przyjąłem do wiadomości i pogodziłem się z tym, że nie wchodzi się dwa (trzy?) razy do tej samej napromieniowanej rzeki. Ale jak dotąd i generalnie rzecz biorąc, po około dwudziestu godzinach gry (niedużo jak na cRPG z otwartym światem, ale daje już pojęcie o grze) nie jestem rozczarowany. Chciałbym wam jednak opowiedzieć pewien epizod z moich wędrówek po Stołecznych Pustkowiach.

Czytaj dalej →

Akademia: o kobietach i e-sportach (niekoniecznie jednocześnie)

Drodzy czytelnicy Jawnych Snów,

zapraszam na kolejne spotkania studenckiej Sekcji Badaczy i Projektantów Gier. Jutro (20 grudnia) o  18.00 w sali 2.108 na kampusie Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ (ul. Łojasiewicza 4, Kraków) prezentacja Moniki Chmury pt. „Wirtualne boginie zmaskulinizowanych światów, czyli kobiety w grach wideo”, a po prezentacji oczywiście dyskusja.

Z kolei 3 stycznia o tej samej porze i w tym samym miejscu prezentacja Mateusza Felczaka o e-sportach.

Zapraszamy przede wszystkim studentów UJ i innych krakowskich uczelni, ale przypominam, że spotkania sekcji są otwarte dla wszystkich.